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WIZARD JEU DE CARTES

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WIZARD JEU DE CARTES

Perfectionnez votre stratégie et déjouez vos adversaires dans ce jeu de cartes Wizard, le jeu de cartes ultime! Ce jeu de cartes original a son propre jeu de 60 cartes et les règles sont simples à apprendre. Le vrai défi est de maîtriser la stratégie nécessaire pour gagner! Amusez-vous et voyez par vous-même pourquoi plus d'un million d'exemplaires de ce jeu de cartes Wizard ont été vendus!

But du jeu:
L'objectif du jeu est d'enchérir correctement sur le nombre de levées qu'un joueur effectuera lors du tour de jeu suivant. Les points sont attribués pour une offre correcte et soustraits pour une offre incorrecte. Le joueur avec le plus de points après que tous les tours ont été joués est le gagnant.

Comment jouer:
Le jeu se joue en un certain nombre de tours de 10 à 20, selon le nombre de joueurs et chaque tour se compose de trois étapes: Négocier, enchérir et jouer.

Au premier tour, chaque joueur reçoit une carte. Dans les tours suivants, le nombre de cartes est augmenté d'une unité jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées. Cela signifie que trois joueurs jouent 20 tours, quatre joueurs 15 tours, cinq joueurs 12 tours et six joueurs 10 tours. La carte au-dessus des cartes restantes est retournée pour déterminer la couleur d'atout. S'il n'y a plus de cartes ou si un bouffon est retourné, il n'y a pas d'atout, et seuls les magiciens sont l'atout. Si un sorcier est tourné, le croupier choisit un costume d'atout.

Après avoir regardé leurs cartes, en commençant par le joueur à la gauche du croupier, chaque joueur indique combien de tours il pense qu'il va prendre, de zéro au nombre de cartes distribuées. Ceci est enregistré sur un bloc-notes.

Le joueur à gauche du donneur joue une carte, puis les autres suivent dans le sens des aiguilles d'une montre. Si une carte autre qu'un magicien ou un bouffon est jouée, les joueurs doivent emboîter le pas, mais il est possible de jouer un bouffon ou un sorcier bien que le joueur ait la couleur désirée. Le magicien bat toutes les autres cartes mais la première d'un tour bat toutes les autres. Le bouffon est battu par tous les autres, mais si toutes les cartes d'un tour sont des bouffons, la première bat les autres. Si un bouffon est joué comme première carte, la première carte de couleur décide quelle couleur doit être suivie. Si un assistant est joué comme première carte, chaque joueur est libre de jouer ce qu'il veut, quels que soient les autres. Si la première carte est un bouffon et la seconde un sorcier, alors la règle du magicien prévaut et les joueurs ne sont pas obligés de suivre le mouvement.

À la fin de chaque tour, chaque joueur reçoit un score basé sur sa performance. Pour prédire correctement le nombre de plis effectués, un joueur reçoit 20 points plus 10 points pour chaque pli pris. Pour prédire le nombre de plis mal exécutés, un joueur perd 10 points pour chaque pli supérieur ou inférieur.

Âge:
10+

Nombre de joueurs:
3 à 6 joueurs

Durée:
60 minutes

Contenu:
- Jeu de 60 cartes sorcier et bouffon
- Bloc-notes des scores
- Instructions
 

WIZARD JEU DE CARTES est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / Adultes (général) / Jeux de cartes en vente chez Galerie du Jouet, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
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