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JEU 7 WONDERS

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SKUSEV-FR02
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CHICOUTIMI: 4
JONQUIÈRE: 1 - STOCK LIMITÉ*
ROBERVAL: 3
ST-FELICIEN: 1 - STOCK LIMITÉ*
DOLBEAU: 3

JEU 7 WONDERS

Dans 7 Wonders prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.

“Seven Wonders” est un jeu dont le thème est les sept merveilles du monde.

7 Wonders est un jeu obsédé par le chiffre 7: sept plateaux représentent les sept merveilles du monde. Le jeu se joue jusqu’à sept joueurs. La main de départ contient sept cartes. Les joueurs développent leur civilisation autour de sept types de cartes. Les cartes se construisent à l’aide de sept types de ressources… Et mon petit doigt me dit que sept extensions sont envisagées pour enrichir le jeu!

Depuis sa sortie, 7 Wonders a remporté plus de 30 prix dans 20 pays le plaçant comme le jeu le plus primé au monde.

But du jeu:
Dans 7 Wonders, chaque joueur doit gagner un maximum de points de victoire en développant une civilisation autour de sa merveille personnelle.

Comment jouer:
C’est ici que l’on touche le point fort (la merveille!) du jeu. Car tout le monde joue, à tout instant.
La partie se déroule en trois âges.
Au début du premier âge, chaque joueur reçoit sept cartes.
Chaque joueur choisit secrètement une carte qu’il souhaite utiliser, et pose le reste des cartes à sa gauche, à disposition du joueur suivant.
Lorsque tout le monde a choisi, chaque joueur réalise une action avec sa carte.
Ensuite, chaque joueur prend la main de cartes à sa droite (dans laquelle il reste six cartes).
De nouveau, chaque joueur choisit secrètement une carte, pose le reste des cartes à sa gauche, puis joue une action. Et ainsi de suite… jusqu’à ce que six cartes soient jouées. La dernière carte est défaussée et le premier âge est terminé.
L’âge 2 se déroule comme le premier, à l’exception que le sens de rotation des cartes est inversé. L’âge 3 revient enfin au sens de rotation initial.
Excellent, non? Il n’y a pas le moindre temps mort. Chaque choix est un dilemme, puisqu’il faut à la fois choisir une carte utile et éviter d’en laisser des trop utiles aux joueurs suivants.
Les actions disponibles – Avec une carte, le joueur peut réaliser trois actions différentes (en parallèle avec les 3 axes de développement que j’ai décrits plus haut):
  • Construire le bâtiment: le joueur pose la carte à proximité de sa merveille. Selon les cas, la carte peut être gratuite, payante en pièces, nécessiter des ressources ou un autre bâtiment déjà construit.
  • Construire une étape de la merveille: le joueur glisse la carte retournée sous le plateau de la merveille. Le joueur ne profite pas de la capacité de la carte, mais bien de celle de la merveille. La construction nécessite toujours des ressources.
  • Gagner des pièces d’or en défaussant la carte, sans profiter de ses capacités.

Âge:
10 ans +

Nombre de joueurs:
2 à 7 joueurs

Durée:
30 minutes

Contenu:
  • 7 plateaux Merveille (25x11 cm)
  • 7 cartes Merveille
  • 148 cartes Bâtiments réparties en 3 âges
  • 46 jetons Conflit
  • 70 pièces de monnaie
  • 1 carnet de score
  • 1 règle du jeu
  • 1 règle du jeu abrégée comme aide de jeu
  • 2 cartes "2 joueurs".


JEU 7 WONDERS est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / Adultes (passionnés des jeux) / Développement et gestion de ressources en vente chez Galerie du Jouet, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
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